O que é esta atividade?
Este produto corresponde a um Relatório de Aula Prática da disciplina Desenvolvimento Mobile, vinculada ao curso de Análises e Desenvolvimento de Sistemas. A proposta acadêmica envolve o desenvolvimento de uma aplicação Android utilizando recursos de interface, programação em Java e integração com funcionalidades externas por meio de Intents.
O material foi organizado para atender ao formato de roteiro de aula prática, contemplando objetivos, infraestrutura, procedimentos, checklist e resultados esperados. É uma opção para quem busca compreender o que é solicitado na atividade e conferir um relatório de aula prática pronto para sua referência acadêmica.
Quais conhecimentos são trabalhados?
A atividade está relacionada aos fundamentos do desenvolvimento de aplicativos móveis para a plataforma Android. Entre os principais temas presentes estão:
- Uso do Android Studio como ambiente de desenvolvimento;
- Criação e organização de um projeto Android;
- Construção de interfaces com elementos visuais;
- Aplicação de estilos e imagens em telas;
- Implementação de funcionalidades com a linguagem Java;
- Uso de Intents para interação com aplicativos externos;
- Exportação e organização do projeto desenvolvido.
Como desenvolver a aula prática?
O desenvolvimento geral da atividade começa pela preparação do ambiente de trabalho, com computador, laboratório de informática e os softwares indicados no roteiro. O Android Studio é utilizado como ferramenta principal, enquanto o Java JDK aparece como pré-requisito para a programação da aplicação.
Na sequência, o aluno deve estruturar um projeto Android, definir os componentes necessários e organizar a interface de acordo com os requisitos apresentados. Essa etapa envolve a escolha adequada de campos, botões, opções de seleção, textos, imagens e áreas de exibição, sempre considerando usabilidade e coerência visual.
Depois da composição da interface, a atividade avança para a implementação da lógica do aplicativo. O aluno precisa relacionar os elementos visuais às funções correspondentes, trabalhar com eventos de interação e organizar o comportamento esperado para os dados inseridos na tela. O roteiro também aborda o uso de Intents para acionar recursos de outros aplicativos.
Por fim, é necessário revisar o funcionamento geral, conferir os itens do checklist e organizar a exportação do projeto conforme solicitado na aula. O relatório deve registrar as informações da prática de forma clara, seguindo a estrutura acadêmica indicada.
O que é solicitado no relatório?
Um relatório de aula prática normalmente reúne informações sobre a disciplina, os objetivos da atividade, a infraestrutura utilizada, os softwares necessários e os procedimentos realizados. Também pode apresentar uma descrição organizada das etapas, registros da prática, checklist e uma seção relacionada aos resultados esperados.
Neste caso, o roteiro está concentrado no desenvolvimento mobile com Android Studio, incluindo a construção de uma interface Android, a implementação da lógica em Java, a interação com aplicativos externos e a exportação do projeto. A documentação deve manter uma sequência compreensível, permitindo identificar os objetivos e as competências trabalhadas ao longo da aula.
O que você encontra no material?
Ao adquirir este produto, você encontra o material completo relacionado ao Relatório de Aula Prática de Desenvolvimento Mobile. O conteúdo apresenta a organização da atividade, seus objetivos, os recursos necessários, a divisão dos procedimentos práticos e os pontos de verificação indicados no roteiro.
- Identificação da disciplina Desenvolvimento Mobile;
- Objetivos de aprendizagem da aula prática;
- Infraestrutura e softwares relacionados à atividade;
- Orientações gerais sobre interface e funcionalidades Android;
- Abordagem de Java e Intents;
- Checklist dos elementos previstos no desenvolvimento;
- Registro dos resultados esperados da prática.
Para quem este material é indicado?
O material é indicado para estudantes de Análises e Desenvolvimento de Sistemas que precisam consultar um relatório relacionado à disciplina Desenvolvimento Mobile. Também pode ser útil para alunos de graduação na modalidade EAD que desejam conferir a estrutura de uma aula prática envolvendo Android Studio, Java e desenvolvimento de aplicativos.
Antes de utilizar o conteúdo, observe as orientações da sua instituição de ensino e verifique os critérios específicos de entrega. Adapte a apresentação às exigências acadêmicas aplicáveis à sua turma, sem deixar de compreender os conceitos envolvidos na atividade.
Confira o material completo
Saiba como desenvolver uma aula prática de desenvolvimento mobile, entenda a organização solicitada no roteiro e descubra como estruturar um relatório acadêmico sobre aplicações Android. Confira o material completo e tenha acesso ao conteúdo relacionado à disciplina Desenvolvimento Mobile.
Veja o Manual / Enunciado Completo
Desenvolvimento Mobile
Roteiro Aula Prática
ROTEIRO DE AULA PRÁTICA
NOME DA DISCIPLINA: Desenvolvimento Mobile
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OBJETIVOS
Definição dos objetivos da aula prática:
- Saber utilizar o software Android Studio;
- Saber construir uma interface de aplicação Android, com estilos predefinidos e imagens;
- Saber implementar as funcionalidades de um app na linguagem Java;
- Saber utilizar os Intents para realizar a interação com aplicativos externos;
- Saber exportar um projeto do Android Studio.
INFRAESTRUTURA
Instalações:
Laboratório de Informática
Materiais de consumo:
| Descrição | Quantid. de materiais por procedimento/atividade |
|---|---|
| Computador | 01 por aluno |
Software:
Sim ( X ) Não ( )
Em caso afirmativo, qual?
Pago ( ) Não Pago ( X )
Tipo de Licença: Freeware.
Descrição do software:
- Android Studio Flamingo | 2022.2.1: Ambiente de desenvolvimento integrado (IDE, na sigla em inglês) oficial para o desenvolvimento de apps Android e é baseado no IntelliJ IDEA. Além do editor de código e das ferramentas de desenvolvedor avançadas do IntelliJ, o Android Studio oferece ainda mais recursos para aumentar sua produtividade na criação de apps Android.
https://developer.android.com/studio - (Pré-requisito) JAVA JDK 20: Ambiente de desenvolvimento para construção de aplicativos e componentes usando a linguagem de programação Java.
https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/#java20
Equipamento de Proteção Individual (EPI):
NSA.
PROCEDIMENTOS PRÁTICOS
Procedimento/Atividade Nº 1
Atividade proposta:
Construir a interface de uma aplicação Android.
Procedimentos para a realização da atividade:
A atividade está dividida em várias etapas para facilitar seu desenvolvimento!
Etapa 1: Criando um projeto
Abra o Android Studio, e no menu superior vá em “File > New > New Project…”. Na janela que abrir, escolha “Empty Activity” e clique em “Next”.
Fonte: elaborado pelo autor
Em seguida, defina o nome do projeto (HamburgueriaZ), escolha a linguagem (no caso desta atividade, escolha Java), e escolha o SDK de desenvolvimento (API 23).
Fonte: elaborado pelo autor
*Se esta for a primeira vez que utiliza o software, pode ser que na próxima janela apareça um processo de instalação de pacotes adicionais. Apenas aguarde o término do processo, e finalize em “Finish” novamente.
Após a finalização da criação do projeto, o software leva um tempo para estruturar todos os arquivos.
Etapa 2: Criando a interface inicial
Nesta aula vamos iniciar o desenvolvimento de um aplicativo Android para uma hamburgueria, de modo que os clientes possam realizar os seus pedidos diretamente pelo App sem a necessidade de App de terceiros!
Em um primeiro momento, você precisa elaborar apenas a interface do projeto, preparando os elementos (views) que irão compor o aplicativo para que em uma etapa futura sejam adicionadas as implementações das funcionalidades.
Requisitos da interface:
- Campo para inserir o nome do cliente
- Uma lista do tipo checkbox para o cliente escolher os adicionais em seu hambúrguer.
- Seleção de quantidade de hambúrgueres que será pedido. Faça dois botões, um para adicionar e outro para subtrair a quantidade. Exiba também uma view com a quantidade escolhida.
- Uma exibição do preço total do pedido
- Um botão para enviar o pedido.
Segue um exemplo desta interface, que você poderá usar como guia. Note que as cores, tamanhos ou disposições dos elementos na tela não precisam ser iguais as da imagem. Fica a seu critério o “toque visual” que você quiser dar ao seu aplicativo! O foco aqui é utilizar as views corretas para cada tipo de elemento (texto, botão, inserção de dados, escolhas, …)
Fonte: elaborado pelo autor
Etapa 3: Padronizar o estilo dos textos.
Ao invés de definir propriedades de texto em cada view separadamente, podemos criar um estilo pré-definido que pode ser aplicado a várias views de texto para que todas sigam o mesmo formato. E o mais legal é que quando você precisa alterar algo, como o tamanho da fonte por exemplo, você altera somente o estilo e a alteração é replicada para todas as views que possuem este estilo (muito melhor do que mudar cada view separadamente, uma por uma, caso não estivéssemos usando estilos).
E onde criamos isto? No arquivo “themes.xml”, dentro da pasta “res” do diretório do seu app. Dentro do arquivo, crie uma outra tag style (após a que já existe por padrão) com o nome “EstiloTexto”.
Fonte: elaborado pelo autor
Dentro da tag style “EstiloTexto” coloque as propriedades textuais que você deseja aplicar nos textos do seu app.
Abaixo seguem as alterações que você devera fazer:
- Ajuste as propriedade layout_width e layout_height para wrap_content
- Altere a propriedade android:gravity para center_vertical
- Deixe o texto com todas as letras maiúsculas
- Tamanho do texto: 15sp
- Adicione um padding inferior e um padding superior de 16dp
Após a criação do estilo pré-definido, aplique-o às seguintes Views em seu projeto:
- Na view com o texto: Faça seu pedido
- Na view com o texto: Quantidade
- Na view com o texto: Resumo do pedido
- Na view que terá o valor total do pedido.
Seguindo a ideia de interface da aula anterior, após aplicar as modificações, seu app deve fiar assim:
Fonte: elaborado pelo autor
Muito mais agradável, não é mesmo?
Etapa 4: Adicionando imagens
A hamburgueria solicitou que você inclua uma imagem contendo a logo do restaurante, conforme a seguir:
Fonte: elaborada pelo autor.
Insira a imagem em seu projeto por meio de uma view específica para imagens, a <ImageView>. A imagem deve ficar no topo da tela, no estilo de um banner, e explore os tipos de propriedades que podemos aplicar em imagens para deixá-la conforme a figura a seguir.
Fonte: elaborado pelo autor
Até aqui, trabalhamos com a construção da interface do nosso aplicativo Android HamburgueriaZ. Portanto, com este passo concluídos, vamos implementar as funcionalidades do app, ou seja, a parte lógica da aplicação.
Lembre-se que esta implementação é feita em um arquivo separado, o “MainActivity.java”.
Procedimento/Atividade Nº 2
Atividade proposta:
Desenvolver funcionalidades de uma aplicação Android, e trabalhar com Intents.
Até aqui, trabalhamos com a construção da interface do nosso aplicativo Android HamburgueriaZ. Portanto, com este passo concluídos, vamos implementar as funcionalidades do app, ou seja, a parte lógica da aplicação.
Lembre-se que esta implementação é feita em um arquivo separado, o “MainActivity.java”.
Etapa 5:
Implemente uma função “somar” para o botão “+”, e outra função “subtrair” para o botão “-“. E que a cada chamada destas funções, a quantidade deve ser atualizada na view que fica entre os dois botões.
*Atenção! Cuidado para não permitir a seleção de quantidades negativas!
Etapa 6:
Implemente uma função para o botão “Enviar pedido”.
- Identifique o nome que o usuário digitou
- Identifique quais adicionais o usuário selecionou
- Com base nos adicionais selecionados e na quantidade de hambúrgueres, faça uma função que some o valor total do pedido (esta função será chamada dentro da função “enviar pedido”). Considere o preço base do hambúrguer por R$ 20, e que os adicionais bacon, queijo e onion rings custem, respectivamente, R$ 2, R$ 2 e R$ 3.
- Com base nas informações recolhidas, crie uma mensagem que será exibida na view “resumo do pedido” da seguinte maneira:
Nome do cliente
Tem Bacon? Sim/Não
Tem Queijo? Sim/Não
Tem Onion Rings? Sim/Não
Quantidade: ___
Preço final: R$ ___
*Não se esqueça que você deve ajustar as views de botões da interface para a chamada correta das funções implementadas
Etapa 7:
Vamos finalizar o aplicativo que estamos desenvolvendo ao longo destas aulas adicionando uma função que fará o pedido ser enviado por e-mail. Usaremos uma estrutura chamada “Intents” para este fim!
Pesquise sobre o uso de Intents em aplicações Android e como utilizá-los para chamar aplicativos de e-mail de terceiros.
- Crie um Intent do tipo ACTION_SENDTO, relacionado ao envio de e-mails. O Intent deverá ser criado dentro da função “enviarPedido”.
- Deixe o assunto (subject) do e-mail com a seguinte mensagem padrão: “Pedido de (nome do cliente)”;
- Deixe no corpo do email a mensagem contendo o resumo do pedio. Aquela que você elaborou na aula anterior:
Nome do cliente
Tem Bacon? Sim/Não
Tem Queijo? Sim/Não
Tem Onion Rings? Sim/Não
Quantidade: ___
Preço final: R$ ___
Resumindo o resultado esperado: Ao clicar no botão “Enviar Pedido”, aplicação deverá chamar o aplicativo padrão de e-mail do smartphone (Gmail, por exemplo), que irá abrir já na tela com uma nova mensagem, com o assunto e corpo do e-mail já preenchidos conforme especificado no Intent.
Pronto! Agora seu aplicativo Android está finalizado!! Parabéns!!
Mas falta um último passo: exportar o seu projeto!
Vá em “File > Export > Export to Zip File…”
Fonte: elaborado pelo autor
Na janela seguinte, escolha o local que deseja salvar o arquivo do projeto e pronto! Bem simples!
Checklist:
- Acessar o Android Studio
- Criar um novo projeto
- Criar a interface do app HamburgueriaZ
- Realizar ajustes e incrementos na interface do app
- Construir as funções “somar” e “subtrair” para viabilizar o seletor de quantidade
- Contruir a função “enviarPedido”
- Criar o objeto Intent que irá realizar a chamada do aplicativo de e-mail padrão do smartphone
- Exportar o projeto para um arquivo .zip
RESULTADOS
Resultados da aula prática:
É esperado que o aluno ao término da prática o aluno saiba desenvolver uma aplicação simples para a plataforma Android com o Android Studio, incluindo o desenvolvimento da interface e da parte lógica da aplicação.


